Notions de bases
 
Pour bien tout comprendre à killer instinct, il faut avoir en tête les principes dictés par ssf2 et Mortal combat. Ssf2 pour la protection et le maniement, MK pour les danger moves et autres humiliations (en gros des fatality) .
  • Pour choisir la vitesse de jeu :
    Lors du fight on screen (juste avant le combat lors de la présentation des deux jours sélectionnés) il faut exécuter un des codes suivants :
    gauche + 3 pieds : slow motion
    droite + 3 poings : slight turbo
    droite + 3 pieds : turbo
    gauche + 3 poings : méga turbo
  • Pour jouer avec Eyedol :
    Il faut prendre Cinder et lors du fight on screen faire :
    droite L, R, X, B, Y, A.
  • Pour choisir la couleur de son personnages :
    Il suffit de presser haut ou bas pendant l'écran de sélection.
  • Pour choisir le lieu du combat :
    Uniquement dans le mode 2 joueurs, le jouer 1 choisit son personnage et pour le sélectionner il doit effectuer la combinaison correspondant au niveau désiré (voir tableau plus bas). On peut ainsi accéder à deux niveau secret dont un très amusant puisqu'il sagit d'une plate-forme d'où l'on peut jeter l'adversaire à tout instant !!
  • Pour choisir la musique du niveau :
    C'est le joueur 2 qui doit choisir son joueur en effectuant une des combinaisons indiqué dans le tableau ci-dessous.
    haut + L Glacius bas + L Chief thunder
    haut + Y Dungeon (secret) bas + Y Riptor
    haut + X Glacius 2 bas + X Eyedol
    haut + R Spinal bas + R La rue
    haut + B Black orchid bas + B Sabrewulf
    haut + A Cinder bas + A Fulgore

    Les deux joueurs :
    bas + B
    C'est le niveau de la plate forme dans le ciel (génial !)
  • Linkers, autosecondes :
    Un linker est un coup spécial qui permet au joueur de poursuivre son combo.
    Un autoseconde est un bouton (L, Y, X, R, B, A) qui utilisé lors d'un combo permet de donner des coups et anisi de continuer l'enchaînement .
    Désolé pour l'étymologie mais j'ai tiré ces mots d'un manuel américain.
  • Comment faire des combos ?
    Tout simplement en enchaînant les coups spéciaux avec des linkers, des autosecondes et/ou d'autres coups spéciaux. Bien entendu tous les coups spéciaux ne s'enchainent pas et tous les coups spéciaux ne sont pas suivis du linker ou autosecondes.
  • Danger move :
    Tout comme dans Mortal Kombat lorsque l'on bat son adversaire, une voix off dit "danger". On a alors quelques secondes pour exécuter un danger move (voir profile de chaque joueur) qui est souvent sanglant mais parfois assez drôle (voir Fulgor ou Jago) où alors c'est le côté violent qui le rend drôle .
  • Résurrection :
    Pour faire mourir de rage votre adversaire, revenez à la vie alors qu'il tente de vous faire un danger move ou une humiliation . Pour cela, une fois K.O faites des cercles avec la manette multi-directionnelle et appuyer (frénétiquement) sur les boutons (en gros défoncer la manette !!) votre joueur (si on lui en laisse le temps) revient à la vie et attention ! Ces coups retirent deux fois plus d'énergie cependant il suffit que votre adversaire vous touche une fois et fini ! On vous renvoie au cimetière, cependant il n'aura pas la joie de vous faire un danger move ou une humiliation. Pire pour vous faire un ennemi à vie battez-le !!
  • Ultra :
    le ultra est une technique que l'on peut réaliser dès que la barre de vie de l'adversaire clignote en rouge (il est presque mort). Il faut executer sur lui un combo et placer dans ce combo la commande correspondant à l'ultra du joueur utilisé, déposer la manette et admirer le spectacle avec des pop corns !! L'ultra rajoute 18 hits au combo exécuté, et tout seul !
  • Ultimate :
    Le ultimate se réalise de la même façon que l'ultra mais est plus radical puisque l'ultimate correspond au danger move exécuté alors que l'adversaire est encore en vie.
© Tous droits réservés 1998 La Rudeboy Page (Claude JABOT)